Школа
Виховання дітей.
 
 

Гра з нагоди дня народження

"У Змагання Паперового самолетика" Є кожний дитина, роблять паперовий самолетик. Залежно від віку дітей Ви можете або зробити, щоб вони створили своє власне, випливали за зразком або зробили їх загодя. Майте різні змагання, такий як, самий довгий політ, найвищий політ, далі всього від мети, найкраще зазнаєте краху, більшість клацань, найбільше клацання, і т.д. Забезпечте досить багато категорій, щоб дозволити кожному дитині вигравати приз. "Прикріпите Пілота на Літак" Нічия або скопіюйте картину літака на великому листку паперу. Потягніть схему, де пілот повинен сидіти. Зробіть різного пілота для кожного дитини й або помістите число або назвіть на пілоті, щоб пізнати дитини. Ви можете також виключити картину своеї дитини й приклеїти його на голові пілота. Використовуючи подвійну стрічку особи, засліпите одного гостя за один раз, прядіть їх навколо й зробіть, щоб вони спробували розмістити пілота в правильне місце розташування. Найближчий дитина є переможцем. "Пошук Літака" Заповнює великий контейнер (плавальний басейн, пісочниця, велика куля, і т.д працюйте найкраще) з упаковывающими речі арахисами. Помістите досить умирають літаки кидка в контейнері, у такий спосіб кожний дитина знаходить той. По одному, зробіть, щоб діти знайшли літак. Ви можете час їх і бачити, хто знаходить літак найшвидшим. Цей літак може піти додому з ними в їхній сумці позитивного героя. "Реактивна Гонка", Щоб грати в цю чудову гру, відзначте мету на підставі недалеко або зробіть фінішну рису на підлозі зі стрічкою. Зробіть стартову лінію й підірвіть повітряну кулю для кожного дитини. Для доданих ефектів, помістите етикетки літака в повітряні кулі. Щоб почати, уважайте у зворотному порядку від три. Коли Ви говорите, ідуть, кожний дитина намагається посадити його або її "літак" у меті, або перетнути фінішну рису, кидаючи або вражаючи це. "Музичні Літаки" От є однієї з дитячих улюблених ігор. До установки Ви бідуєте досить у багатьох обрисах літака для кожного дитини мінус один. Перевірте наші картини Літака й clipart для деяких ідей. Розмістите їх у коло, у такий спосіб у дітей є досить кімнати, щоб іти навколо них. Розмістите дітей за межами літаків і впевніться, що вони ще не ступають у них. Коли музика почнеться, діти будуть іти навколо літаків. Як тільки музика зупиняється, діти повинні сидіти на одному з літаків. Хто б ні не сидить на літаку, відсутній. Видалите один літак і продовжите гру, поки один дитина не залишається. "Курс Перешкоди" Ця гра найкраще грається зовні у великій відкритій області. Створіть злітно-посадочну смугу, використовуючи клейку стрічку, крейда, конуси, і т.д щоб відзначити границі. Це повинне бути приблизно 50 футів довжиною й 10 футів шириною, щоб дозволити достатній кількості кімнати для дітей виводити їхні літаки. Одержите деякі небиткі пункти, такий як, бадьорі кулі, спортивні кулі, консервні банки, одяг, іграшки, ковдри, і т.д. Ці пункти збираються представити інші літаки на злітно-посадочній смузі. Потім, розділите на пари дітей. Один дитина повинен буде бути пілотом, і іншої буде авіадиспетчер. Робота авіадиспетчера полягає в тому, щоб вести пілота (осліпленого) долілиць злітно-посадочна смуга, не зіштовхуючись ні з яким іншим літаком (небиткі пункти). Як грати: перший пілот коштує наприкінці злітно-посадочної смуги їхніми руками, протягненими як літак. Авіадиспетчер може стояти де-небудь уздовж злітно-посадочної смуги, але краще положення перебуває за пілотом. Це усуне будь-яке безладдя, коли вони будуть використовувати ліві й праві команди. Як тільки пілот осліплений, всі інші діти можуть кинути більше об'єктів на злітно-посадочній смузі, щоб зробити проблему ще більш важкої. Після того, як діти додали додаткові літаки, диспетчер веде пілота долілиць злітно-посадочна смуга, використовуючи команди як, "Зробіть два Кроки вперед", "Один крок виїхав", "Два більших кроки ліворуч". Якщо дитина потерпів крах, що випливає команда добереться, щоб прийняти зворот. Нагородите команду, що зробила це самим далеким на злітно-посадочній смузі, без аварії, призу. "Спите/Стійте!" Це більша змінена гра старого фаворита часу, Саймона Сэйса. Зробіть, щоб діти вибудувалися в лінію й виявилися перед Вами, або хто б ні гість. Є тільки два висловлення, до яких повинні прислухатися діти: я говорю сон, або я говорю стенд. Коли Ви говорите, "я говорю, що сон" діти повинен лягти й симулювати спати або коли Ви говорите, "я говорю, що стенд" діти повинен устати. Якщо Ви говорите команду без, "говорю я", і діти роблять це, то вони відсутні. Як просування гри, скажіть команди швидше. Діти будуть іти нагору й долілиць настільки швидко, вони не будуть навіть чути, "я говорю" частину. Це - більша гра й упакований повний сміху! "Де Пиріг?" Діти завжди люблять іти на місії знайти "дещо", і ця гра виразно буде задоволенням для них. Ця гра збирається зажадати допомоги від друзів і бути під більшим дорослим спостереженням. Розділите дітей на дві команди й дайте кожній команді ряд підказок і подарунків на згадку

Навчання | Виховання | Тестування | Бесіда | В школі